【天龙sf】专访徐鲤,披露《天龙》音乐制作内幕
最近国内网游作品中,专访徐鲤有一部金庸武侠背景的披露网游非常受欢迎,这就是天龙《天龙八部》。在这部2007最火爆的音乐网游中,配乐受到了广大游戏玩家的制作好评。今天我们就采访到了这部游戏的内幕天龙sf音乐制作人徐鲤先生,我们来谈谈徐鲤先生对《天龙八部》游戏配乐的专访徐鲤理解和一些他对游戏、音乐的披露认识。
记:《天龙八部》的天龙音乐很多人都很喜欢,你觉得最成功的音乐部分是什么?
徐:我非常高兴很多玩家喜欢《天龙八部》的音乐,呵呵,制作我还是内幕觉得游戏音乐的成功只是一个部分的成功。真正大家喜欢《天龙八部》的专访徐鲤音乐,更多还是披露将情绪融入到这个游戏作品之中了。游戏音乐只是天龙这道大餐中的一道配菜,如果这个“配菜”能给游戏增加亮点,让大家在游戏的过程中,能调剂游戏心情,能更好的融入游戏之中,那么也说明这个游戏音乐成功了。现在在论坛中,看到网友谈论喜欢哪段音乐,求那段音乐的下载,我都很高兴,因为这是一种非常积极的反馈。玩的人都喜欢了,这不正说明成功了?《天龙八部》游戏音乐的成功首先是《天龙八部》游戏的成功,音乐旋律,风格的天龙八部私服成功也是音乐成功的关键所在。
记:《天龙八部》游戏音乐写了多久?游戏风格也很多样化,怎样来实现这种多样化呢?
徐:这个游戏从我接受到全部完成有一年零几个月的时间,但是这段时间并不是都在创作音乐,因为我还要配合开发人员的进度,呵。《天龙八部》作为今年国内游戏的大作,对音乐的部分还是非常重视的,给了我很宽裕的创作环境,也给了我很大的支持。开发部门对音乐的重视,也是这个音乐受欢迎的保障。这个游戏的音乐量是非常大的,将近有50分钟,这在国内的游戏制作中是相当大的投入。
对于风格多样化,也是我一直在努力追求的,整体风格的统一是一定的,但是要避免一些近似场景的雷同。在这个过程中,我的朋友卢小旭也有五首作品收录其中(笑),这也是这个游戏风格多样化的方式,他创作的五个场景南海、长白山,苏州等也丰富了音乐风格。
记:在制作游戏音乐过程中,最关键的是什么?
徐:在游戏音乐的制作方面,最关键的并不是音乐本身,而是天龙八部sf一些前期工作,包括沟通。作为一个优秀的作品,它的每一个部分都应该是优秀的,但是每个部分的优秀又都建立在一个共同的基础之上,他们应当有一个共同的基调,共同的方向和风格。
我04年底进入《天龙八部》的游戏开发团队,对于游戏的每一个场景我们都会有不同的设置,比如峨嵋山、少林寺、洛阳、大理、光明顶等都是一些非常有地域特点的音乐,所以在制作之前我们要和游戏的开发部门反复沟通,制定风格类型。当时我们达成共识,首要的就是音乐要好听,不能让玩家在场景内反复收听音乐时产生厌烦感。其次是舒缓,可以长时间的收听,而不是非常刺激的。当然有一些特殊场景如战斗,地府除外,哈哈。
记:你的第一部游戏音乐作品是什么诞生的?
徐: 呵呵,实际我的第一部游戏音乐作品并不是真正意义上的游戏音乐作品,而是为一个游戏短片来写的配乐。当时一个公司做《重返德军总部》的代理,当时游戏的画面和网络的对战达到一定程度,他们想从free look的角度来拍一部短片,他们的想法深深的打动了我,业内人士方丈也找到了我,于是就参与到了这个游戏短片的制作,不仅参与音乐的创作还做了这个短片的摄像。后来这个短片拍了两部,反响很不错,这应该是我第一部游戏配乐,是在2001年的时候。
记:你不仅做游戏音乐,还做其他类型的配乐,那么他们的区别是什么呢?
徐:对,我还涉及其他领域的音乐作品。现在国内的游戏音乐更多的是对场景,环境的表达,缺少对情绪的表达,而影视作品相反,它更多的是依赖情绪的表达。比如专题片的音乐,去年的《1911再读辛亥》,整个的音乐作品都是在淡淡的悲伤、悲壮、迷茫或者是革命者的浪漫想法中,而不是场景、环境的描述。在国内的游戏音乐中,强调的都是玩家对环境的认识,缺少情感的表达,但是在一些世界顶尖水平的游戏作品中,特别是单机游戏中,游戏音乐的情绪表达成为很重要的部分。可能随着我们对游戏开发,将来也会注重情绪的表达。我也希望将来尝试做一些单机版游戏,RPG游戏等这些有剧情的游戏来创作,能丰富自己的游戏音乐制作。(笑)
记:平时玩游戏吗?算不算玩家?谈谈你的游戏历史。
徐:我觉得应该算玩家,我玩游戏的历史还要追溯到四、五岁的时候那时候还是用学习机,存储介质也不是磁盘光盘,而是磁带,要通过读取磁带中的程序才能玩。后来就开始接触了任天堂,魂斗罗、超级玛丽等非常经典的游戏,估计80年代人都是玩这些长大的。后来就是一些电脑游戏,三国志、仙剑奇侠传、CS等。工作后有了PS2,后来又有了XBOX360,应当算一个玩家了吧。其实玩游戏并不是玩游戏本身,玩游戏也是一种娱乐方式,一种生活态度,也可以让人的心态更年轻一些,所以我还是一个坚定的游戏玩家。
记:从什么时候开始萌生了创作游戏音乐的想法?
徐:正式影响我的游戏音乐应该是《仙剑奇侠传》,它不仅影响我创作游戏音乐,甚至在我对音乐的创作中也给了我很大的影响。觉得《仙剑奇侠传》音乐太美了(陶醉),不单单当作游戏音乐,而是当作游戏来欣赏,现在有的时候还会弹其中的音乐来听,从那个时候开始可能萌生了创作游戏音乐的念头。但更早的时候,上初中的时候,出于对游戏的热爱,就希望将来可以从事和游戏相关的事情,没想到现在真的从事了这样的职业。
记:你玩《天龙八部》吗?你的ID是什么?
徐:我玩这个游戏,但是就不公布ID了,因为我玩的太差了。(大笑)没有时间做任务、练级。我多数都是去游戏中,看看各种场景,我在开发的过程中,就要以玩家的身份看看音乐与场景的配合,看看音乐的安排是不是合适,现在就是去场景中听听自己创作的音乐,放送一下,呵呵。
记:在配乐的过程中有没有和大家分享的经验呢?
徐:首先在音乐的领域中一个放之四海皆准的条件就是好听(笑),其次就是与整体游戏风格的配合,当它们达成一致的时候,会得到事半功倍的效果。还有很重要的一点,当为一个以中国武侠题材为背景的游戏配乐的时候,要对原著《天龙八部》和中国文化背景有一定的认识,中国文化博大精深,地域幅员辽阔,在不同的地域也会有相对独立的文化特征,在语言、行为、音乐上都有自己的特点,当我们将这些元素融入游戏的配乐时,会有很好的效果。在《天龙八部》的配乐中,在大理、光明顶、草原这些场景中,我也是尽力将这些地域元素加入配乐中,希望通过音乐加深玩家对地域的认识。
记:目前国内游戏音乐发展趋势如何?
徐:这个问题的确有些大,我觉得不是我一个人能回答的了的,应该是由我们所有的从业人员来共同探讨的(笑),不过我有一些个人观点可以分享一下。国内的游戏开发商比较偏重武侠、益智或卡通类的游戏,而中间类型的游戏比较少,这也造成游戏音乐出现偏颇,所以大家听到的多是民族题材音乐、卡通题材音乐、战争题材音乐或少量交响音乐。现在很多题材都在融合,比如这次在《天龙八部》中,我在民族音乐中加入了new age、电子等新的元素进去,使之成为以民乐为基调,同时进行全新的编排方式来演绎,估计会产生非常好的效果,呵呵。国内的游戏音乐也将朝这个方向发展,在现有的素材中,加入更多的元素和新的风格。
记:如果玩家要走音乐制作人这条道路,需要满足什么条件?
徐:这并不是一个简单的工作,首先你要是一个音乐人,你要掌握专业技能,或者说有这方面的才华。另外要喜欢游戏,否则在涉足这个领域的时候就会力不从心,你会不清除什么音乐适合在游戏中表现,不清除什么是适合游戏的规律。如果有玩家想走音乐制作人这条道路,就赶快学习音乐知识吧,希望有更多的人成为我的同行。
个人简介:徐鲤,喜糖音乐工作室核心制作人、创始人之一,由徐鲤领衔多位音乐人共同组成。工作室以音乐创作为核心业务,涉及影视、广告、游戏、唱片、多媒体、广播、电子杂志等众多领域。为《斗地主》、《恋爱行星》、《乱舞天下》以及搜狐游戏《天龙八部》等创作了脍炙人口的游戏歌曲和配乐。在喜糖音乐的定位上,徐鲤一直坚持着“开放品牌”的理念,工作室旗下的各个音乐人在风格上相互补充,使得喜糖音乐出品的作品保持着风格的多样化以及制作水平的统一。目前,喜糖音乐正式进军影视后期领域。凭借着多年在前期作曲、录音等方面的资源积累,工作室在半年的时间内取得了快速的发展,为中央电视台《电子竞技世界》、《快乐中国行》、《你就是火炬手》、《同一个梦想》等节目创作主题歌、配乐及其音乐编辑。同多家电台电视台达成了合作的意向,并完成了多部影视作品的后期制作工作。同时,喜糖音乐工作室是全国第一本数码互动流行音乐杂志《Muzine》的音乐合作伙伴,并为其主打栏目“诸·大哥”板块每周创作一首杂志标题歌曲。目前,《喜糖音乐的酷玄世界》主题网站开通,成为作品展示以及业务拓展的第一平台。
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